Skip to content

@ue-too/dynamics / index / QuadTree

類別: QuadTree<T>

定義於: quadtree.ts:36

QuadTree spatial indexing structure for efficient collision detection.

型別參數

T

T extends QuadTreeObject

實作

建構函式

建構函式

new QuadTree<T>(level, bounds): QuadTree<T>

定義於: quadtree.ts:45

參數

level

number

bounds

RectangleBound

回傳

QuadTree<T>

方法

clear()

clear(): void

定義於: quadtree.ts:70

回傳

void

實作了

SpatialIndex.clear


draw()

draw(context): void

定義於: quadtree.ts:52

參數

context

CanvasRenderingContext2D

回傳

void

實作了

SpatialIndex.draw


getIndex()

getIndex(vBody): -1 | 0 | 1 | 2 | 3

定義於: quadtree.ts:121

參數

vBody

T

回傳

-1 | 0 | 1 | 2 | 3


insert()

insert(vBody): void

定義於: quadtree.ts:148

參數

vBody

T

回傳

void

實作了

SpatialIndex.insert


retrieve()

retrieve(vBody): T[]

定義於: quadtree.ts:183

參數

vBody

T

回傳

T[]

實作了

SpatialIndex.retrieve


split()

split(): void

定義於: quadtree.ts:81

回傳

void