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クラス: PlayerSystem
定義: player-system/player-component.ts:20
実装
System
コンストラクター
コンストラクター
new PlayerSystem(
_coordinator,_playerCount):PlayerSystem
定義: player-system/player-component.ts:23
パラメータ
_coordinator
Coordinator
_playerCount
number = 2
戻り値
PlayerSystem
プロパティ
entities
entities:
Set<number>
定義: player-system/player-component.ts:21
の実装
System.entities
メソッド
addPlayer()
addPlayer(
name):number|null
定義: player-system/player-component.ts:41
パラメータ
name
string
戻り値
number | null
getPlayerOrder()
getPlayerOrder():
number[]
定義: player-system/player-component.ts:155
戻り値
number[]
getPlayers()
getPlayers():
number[]
定義: player-system/player-component.ts:70
戻り値
number[]
organizePlayerOrder()
organizePlayerOrder():
void
定義: player-system/player-component.ts:123
戻り値
void
playerCount()
playerCount():
number
定義: player-system/player-component.ts:66
戻り値
number
removePlayer()
removePlayer(
player):void
定義: player-system/player-component.ts:54
パラメータ
player
number
戻り値
void
setPlayerOrder()
setPlayerOrder(
players):void
定義: player-system/player-component.ts:103
パラメータ
players
number[]
戻り値
void
shufflePlayerOrder()
shufflePlayerOrder():
void
定義: player-system/player-component.ts:86
戻り値
void