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@ue-too/board-game-engine / index / PlayerSystem

クラス: PlayerSystem

定義: player-system/player-component.ts:20

実装

  • System

コンストラクター

コンストラクター

new PlayerSystem(_coordinator, _playerCount): PlayerSystem

定義: player-system/player-component.ts:23

パラメータ

_coordinator

Coordinator

_playerCount

number = 2

戻り値

PlayerSystem

プロパティ

entities

entities: Set<number>

定義: player-system/player-component.ts:21

の実装

System.entities

メソッド

addPlayer()

addPlayer(name): number | null

定義: player-system/player-component.ts:41

パラメータ

name

string

戻り値

number | null


getPlayerOrder()

getPlayerOrder(): number[]

定義: player-system/player-component.ts:155

戻り値

number[]


getPlayers()

getPlayers(): number[]

定義: player-system/player-component.ts:70

戻り値

number[]


organizePlayerOrder()

organizePlayerOrder(): void

定義: player-system/player-component.ts:123

戻り値

void


playerCount()

playerCount(): number

定義: player-system/player-component.ts:66

戻り値

number


removePlayer()

removePlayer(player): void

定義: player-system/player-component.ts:54

パラメータ

player

number

戻り値

void


setPlayerOrder()

setPlayerOrder(players): void

定義: player-system/player-component.ts:103

パラメータ

players

number[]

戻り値

void


shufflePlayerOrder()

shufflePlayerOrder(): void

定義: player-system/player-component.ts:86

戻り値

void